El Lector Digital

Categoría: TECNOLOGÍA Página 2 de 18

Nicolás Maduro ordena una «inversión inmediata» en Huawei

La tormenta mediática de los sucesos acaecidos en los últimos días entre Huawei y Estados Unidos comienza a virar cada vez más hacia el ámbito político. Tras unas declaraciones de Donald Trump en las que el presidente sugiere que la firma asiática podría entrar dentro de un paquete de negociación con el imperio chino, casi al mismo tiempo su homólogo venezolano declaraba su intención de realizar una «inversión inmediata» en las tecnologías procedentes de aquel país.

Nicolás Maduro se posiciona así de manera clara del lado de China y en contra de Estados Unidos –algo evidente, por otra parte–, aunque esto no sea de demasiada ayuda para una Huawei que mira con incertidumbre al futuro de su división de consumo, gravemente herida tras la prohibición de establecer tratos comerciales con empresas norteamericanas. Venezuela dispone, además, de estrechas colaboraciones con empresas chinas en la actualidad.

«He ordenado hacer una inversión inmediata junto a nuestros hermanos chinos, y la tecnología de China, la tecnología de Huawei, de ZTE, y de todas las empresas chinas y de todas las empresas rusas», ha manifestado Maduro este jueves en un acto en Caracas, según recogen distintos medios. El objetivo, según señala el dirigente, sería «elevar las capacidades de todo el sistema de comunicaciones y hacer realidad el sistema 4G».

La peor semana de Huawei

Desde que el pasado domingo Google cortara relaciones con Huawei, dejando así a la empresa sin la posibilidad de incluir en sus teléfonos la versión de Android firmada por la tecnológica californiana y, por tanto, sus servicios, otras compañías del sector han ido dando la espalda a la firma asiática a lo largo de los pasados días. La desarrolladora de diseños para chips ARM, Toshiba, Panasonic o la SD Association son algunas de ellas.

A día de hoy se desconoce cuál puede ser el final de una situación que enfrenta a Huawei a la peor crisis de toda su historia. Por el momento, la compañía se pertrecha tras una versión de Android desarrollada por ellos y la posibilidad de llegar a futuros acuerdos con las compañías no asentadas en Estados Unidos como vías para paliar los devastadores efectos que tendría un bloqueo total a la firma.

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Donald Trump abre la puerta a una posible negociación con China para levantar el veto a Huawei

No es ningún secreto que las relaciones comerciales entre Estados Unidos y China están en horas bajas, con una creciente guerra comercial donde los posibles desenlaces pueden ser múltiples, a cada cual más preocupante. Esta situación ha salpicado recientemente de manera especial al panorama tecnológico con la prohibición del Gobierno norteamericano a las empresas del país en lo que a establecer tratos comerciales con Huawei se refiere.

Un hecho que pone en peligro la supervivencia del área de consumo de la marca asiática, especialmente desde que empresas como Google o AMR hayan comunicado que cesarán de darle soporte en los campos de software y hardware, respectivamente, desarmando así a la tecnológica china para continuar el desarrollo de sus productos. Sin embargo, podría haber una solución a todo este embrollo cuya llave estaría, ni más ni menos, en manos de Donald Trump.

Trump: «Si hiciéramos un trato, podría imaginarme que Huawei posiblemente estaría incluido de alguna forma, como parte de un acuerdo comercial»

Así lo ha dejado entrever el actual residente de la Casa Blanca, quien este jueves abría de forma inesperada una puerta a Huawei y hacía refulgir –aunque mínimamente– un halo de esperanza para la empresa china. «Huawei es algo muy peligroso. Miras lo que han hecho desde un punto de vista de seguridad, desde un punto de vista militar, y es muy peligroso», contestaba Trump a un periodista interesado por la situación, según recoge The Verge. Esto se enmarca de manera perfecta en las declaraciones emitidas en los últimos meses tanto por el Gobierno como por diferentes órganos dependientes del mismo, donde la tónica ha sido resaltar los compromisos intrínsecos a la marca para con las garantías de seguridad.

REUTERS Ciberespionaje, vetos y robo de patentes: Huawei en el punto de mira de la balcanización de internet

El teléfono móvil inteligente es uno de los productos que representa el capitalismo moderno. Hasta que llega a manos del consumidor, las políticas de deslocalización, las negociaciones, la mecanización de procesos industriales y la ampliación de la oferta han hecho de las suyas. A medida que China abría sus murallas al libre comercio, la guerra tecnológica se ha recrudecido dando paso, además, a la balcanización de internet. Como objetivo, el dominio del mundo.

Lo que se está dirimiendo en estos momentos es el bloque que dominará internet y, por ende, el planeta. Con Europa mirando de reojo desde el banquillo, Estados Unidos y China se disputan este partido. Los vetos, cruces de acusaciones y contramedidas han elevado la tensión en los últimos tiempos. Como sucede a menudo, el ciudadano, principal perjudicado del choque de trenes, no tiene ni voz ni voto en este asunto.

Huawei es la marca que se ha colocado en la primera línea de fuego de las nuevas tecnologías. Fundada por Ren Zhengfei, exoficial de las Fuerzas Terrestres del Ejército Popular de Liberación chino, seencuentra en una posición muy fuerte en el desarrollo y despliegue de la tecnología móvil 5G, las nuevas redes que conectar todos los objetos electrónicos. Un espacio que Estados Unidos no está dispuesto a ceder. «La carrera del 5G es una carrera en la que tiene que ganar Estados Unidos», reconocía Donald Trump, presidente estadounidense, hace unas semanas.

La zancadilla de Google a la firma china tiene un trasfondo económico y comercial más allá del impacto directo sobre el consumidor final. Y que no pilla de nuevas. Esta medida, retrasada noventa días tras desatarse un caos tecnológico sin precedentes, amenaza no únicamente a la división de móviles de Huawei sino a todas las compañías que dependen directamente de la industria. Y parte de las razones para llegar a este desenlace se encuentran en las reiteradas acusaciones de ciberespionaje de la compañía a través de sus dispositivos electrónicos.

Antecedentes truculentos

La primera fase fue prohibirse en departamentos de defensa y agencias de inteligencia; la siguiente ha sido un verdadero órdago que va a medir la fuerza geopolítica. Pero el 2019 empezó revuelto. El Gobierno de EE.UU acusó a Huawei de fraude bancario por la presunta violación de las sanciones a Irán, de espionaje industrial y del robo de secretos comerciales a un rival estadounidense, al tiempo que confirmó su petición de extradición de su directora financiera a Canadá, posteriormente detenida en Canadá. Pero ha habido otros muchos casos: hace unos años Vodafone descubrió en Italia un «software espía» en los routers que la multinacional fabricaba para sus clientes. Más recientemente, el desembarco de Huawei en Estados Unidos se frustró hace dos ediciones de la feria tecnológica CES de Las Vegas.«No hay base demostrada de espionaje, pero es cierto que empresas tan aparentemente seguras tenían puertas traseras»

«El trasfondo es una guerra económica, pero otra cosa es que empresas chinas, y especialmente Huawei, han tenido problemas con la justicia norteamericana con temas de propiedad intelectual como con Cisco. Estaba acusada de copiar sus productos. Y eso ha hecho que estén en el punto de mira», apunta a este diario Eusebio Nieva, director técnico de la firma de seguridad informática Check Point.

«Nada es tan simple como parece», apunta Paloma Llaneza, jurista digital y autora de «Datanomics». «Lo que nos estamos jugando es que, primero, hay una tensión entre Estados unidos y China por una guerra comercial. EE.UU. es el principal exportador de bienes a China y China es uno de los principales compradores de deuda americana. Lo que tenemos delante es un presidente que había prometido a sus votantes tomar una postura preteccionista y que EE.UU. iba a estar por delante, y en un año y medio se presenta a la reelección. En ese sentido, es cumplir una promesa electoral mostrándose firme con el principal enemigo y contra el que se culpa como principal responasable de la desaparición de empleo».

¿Por qué han elegido a Huawei? Llaneza da en la clave: «Porque lleva invirtiendo muchos años en tecnología 5G y está muy por delante de sus rivales, no solo en pñatentes, sino en estandarización; han impuesto al mercado su modelo. Nos encontramos que el 5G en desarrollo es fuertementte dependiente de los chinos y especialmente de Huawei».

Sospechas de espionaje aunque sin pruebas

Aunque Huawei no es la empresa más transparente del mundo, «no hay base demostrada de espionaje, pero es cierto que empresas tan aparentemente seguras tenían puertas traseras», sostiene Nieva. «Unas empresas tecnológicas de este tipo arriesgan mucho metiéndose en estos juegos de espionaje. Es más fácil para las agencias de inteligencia meter topos para asegurarse que las diferentes versiones de software existan puertas traseras. Pero es más fácil sospechar de empresas como Huawei porque han nacido en un régimen autoritario. Aquí hay más de una guerra encubierta comercial y un objetivo fácil que era Huawei».

«No podemos estar seguro de que no espíen, pero al final como usuarios, entregamos conscientemente nuestra información a las grandes corporaciones. Para usar Android normalmente se requiere de una cuenta de Google para sacarle partido y, al final, le estás dando los datos a otra compañía», reconoce por su parte Lorenzo Martínez, experto en seguridad informática de Securízame. «Le estamos dando conscientemente a muchas compañías y no sólo al fabricante de teléfonos. No podemos estar seguro que no sea haga, pero sí sabes que hay muchas empresas que utilizan tu información para muchas cosas como publicidad personalizada».«La falta de músculo tecnológico de Europa nos deja a merced de las demás potencias»

En la misma línea se sitúa Yago Jesús, experto en seguridad, quien considera que «hay antecedentes muy serios que justifican el pensar que la tecnología china que va a llegar a Europa y Estados Unidos vaya a tener puertas traseras y funcionalidades ocultas para acceder a los datos». A su juicio, «lo que tienen que decidir es quién quiere que te espíe, si el aliado americano o China, y Europa es rehén de los dos. Es seguro que ningún hardware de telecomunicaciones a ese nivel que venga de Estados Unidos y de China va a estar libre de funcionalidades ocultas. La falta de músculo tecnológico de Europa nos deja a merced de las demás potencias».

«Se han producido múltiples acusaciones de espionaje, y desde Estados Unidos se realizaron comunicaciones al más alto nivel notificando de ello a las instituciones europeas, pero hasta el momento no se conocen pruebas tangibles sobre ello. Huawei participa en sectores tan críticos como es el desarrollo de las nueves redes 5G, y está claro que una sospecha de este tipo afecta a la imagen pública que la marca tiene», agrega Sergio Carrasco, jurista digital de Fase Consulting.

En su opinión, tras la última prórroga realizada a Huawei, «parece claro que la verdadera preocupación no es la protección de los usuarios, empresas e instituciones que utilizan dispositivos de esta marca, sino que se trata de una medida que busca dar ventaja a empresas propias del país, olvidando que estas también tienen importantes intereses en China, y una decisión así puede tener consecuencias».

Sobre el veto a Huawei por parte de Google, Jesús cree que va a suponer un problema de seguridad por el hecho de no poder acceder a próximas actualizaciones de seguridad, aunque con ciertos matices: las licencias de código fuente de Android, que funciona como software libre, va a permitir a la marca a adaptar y seguir utilizando parte de la plataforma en el futuro. «Si Huawei quiere puede sobrepasar cualquier limitación que intente imponer Google puede hacerlo porque es posible crear una tienda de aplicaciones. Técnicamente, Google no puede impedir que incluya sus aplicaciones», sugiere.

«Meter al enemigo en casa»

Para Javier Molina Acebo, miembro del Consejo de la Escuela de Ventas de Esic Business & Marketing School, hay un convencimiento por parte de Trump y parte de sus acólitos quienes consideran que «que trabajar con material chino sería como el caballo de Troya: meter al enemigo dentro de casa». Una sensación, ha comentado este experto, que resulta especialmente «sensible» en lo referente a los sistemas de inteligencia estadounidenses. Es decir, hay temor a que Huawei esté vinculado al gobierno chino y que, a través de sus equipamientos, se pueda estar haciendo espionaje. En cualquier caso, ha apuntado este analista, «todas las compañías chinas están superditadas al Partido Comunista Chino (PCCh)».

Para Molina, «el tema comercial es un medio para lograr un fin: el control económico». En esta línea, ha mencionado que en un ámbito como el 5G, «Estados Unidos está a expensas de cómo empresas chinas y europeas lo vayan desarrollando». En este sentido, ha reconocido que «la apuesta de Trump es muy delicada: si Estados Unidos no es capaz de arrastrar a otros muchos países aliados en esta cruzada, puede quedar muy por detrás en el despliegue del 5G». Lo que perjudicaría a las empresas y consumidores estadounidenses. Precisamente, ha concluido, este experto es «el principal argumento» que China y Huawei están utilizando para «remover» a la ciudadanía estadounidense contra Trump.

Huawei contraataca: ¿Podemos vivir sin Android?

La semana pasada, la administración de Trump prohibió que las compañías estadounidenses vendieran a Huawei sin una licencia del gobierno de EE.UU. en una escalada significativa de la guerra comercial con China.

Recordemos que el día de ayer Google anunció que la compañía Huawei dejaría de recibir el soporte del sistema Android además de no implementar más actualizaciones y parches de seguridad a la empresa China.

Sistema operativo Kirin

La gran marca de celulares le informó a sus usuarios que a pesar de que Google les diga adiós, ellos le dan la bienvenida a un nuevo sistema operativo. El sistema operativo de Huawei ya está listo y se llama Kirin OS, aseguró aseguró Richard Yu, presidente ejecutivo de la división de productos para consumidores de Huawei. 
De acuerdo con el ejecutivo, el sistema operativo funciona como un todoterreno, pues es compatible tanto con dispositivos móviles como equipos de cómputo

Android respondió

A través de su cuenta oficial de Twitter, Android entregó el siguiente comunicado con respecto a la problemática acontecida durante estos días entre ambas compañías.

«Para las preguntas provenientes de los usuarios de Huawei con respecto a nuestros pasos a seguir con respecto a las acciones recientes del Gobierno de los Estados Unidos, les aseguramos que, mientras cumplamos con todos los requisitos que exige el Gobierno, los servicios como Google Play & security y Google Play Protect seguirán funcionando en su dispositivo Huawei».

El sistema quiso entregar su versión con respecto a la controversia que ha generado el conflicto que mantienen la empresa Huawei con el Gobierno de los Estados Unidos, tras la polémica decisión que tomó Donald Trump el pasado fin de semana.

En entrevista con el portal de noticias alemán Welt, Yu aclaró que el desarrollo del sistema operativo no implica abandonar Android, aunque no descartó la opción de incorporarlo en sus dispositivos bajo circunstancias especiales.

Actualmente los equipos de Huawei cuentan Emui, una capa personalizada de Android, misma que mejora el rendimiento de los dispositivos y se integra de forma más orgánica con los dispositivos de la marca. 

Google rompe con Huawei, cuyos móviles se quedarían sin ‘app’ ni actualizaciones

Google suspendió los negocios con Huawei luego de que el gobierno estadounidense prohibiera la venta de los equipos chinos en Estados Unidos.

Con esto, según consignó 20 Minutos, la empresa Huawei perderá acceso inmediato a las actualizaciones del sistema operativo Android, además de que los equipos móviles tampoco podrán contar con las populares aplicaciones Google Play y Gmail luego de que se lance la próxima versión del sistema operativo, Android Q.

Cabe señalar que a lo único a lo que aun podrá acceder Huawei es al código fuente de Android basado en licencias de software libres.

Esta decisión de Google fue tomada luego de que Donald Trump prohibiera la venta de equipos Huawei en el territorio estadounidense, en el marco de la guerra comercial y contra el «espionaje» que mantiene EE.UU. con China.

Si se confirma el bloqueo total, los teléfonos Huawei deberán venir con el sistema operativo instaurado desde China, lo que significará un evidente retroceso con respecto a la rapidez e interfaz a la que está acostumbrado el usuario de occidente

La próxima película de ‘Star Wars’ será la de los creadores de ‘Juego de Tronos’

Los planes de Disney/Lucasfilm una vez estrenada Star Wars: El ascenso de Skywalker eran escasos. Se sabía que la franquicia se tomaría un descanso y no será hasta 2022 que veamos una nueva película. Pero se desconocía cuál sería o quiénes estarían encargados de la dirección, guión y producción.

Inicialmente se había asumido que se trataba de la nueva trilogía encabezada por Rian Johnson —director de Los últimos Jedi— pero durante un importante evento llamado MoffettNathanson Media & Communications Summit celebrado en Nueva York, durante una sesión de preguntas y respuestas, el CEO de Disney ofreció un poco de claridad.

Ahí explicó que la siguiente película de Star Wars será la de los creadores de Juego de TronosDavid Benioff y D.B. Weiss.

Rumores del guión, o al menos la temática general del futuro largometraje, indican que será ambientada durante la Antigua República, pero no hay nada confirmado y pasarán un par de años antes de que sepamos con toda seguridad de qué se trata.

Verano impulsa la industria de los videojuegos en el Atlántico

Como un verdadero privilegio destacó el gobernador Eduardo Verano la presencia en nuestro departamento de 15 de los más reconocidos expertos internacionales del mundo de los videojuegos, en Atlántico Video Game Summit 2019, evento que en su segunda versión busca impulsar el desarrollo de esta industria en el departamento del Atlántico.

Durante dos días, los jóvenes atlanticenses tienen la oportunidad de conocer las experiencias, consejos y herramientas clave, de la mano de expertos de Estados Unidos, Canadá, Nueva Zelanda y Argentina, que les permitan realizar sus emprendimientos y negocios, brindar servicios a nivel nacional e internacional e insertarse en una industria que genera ganancias por miles de millones de dólares al año.

«Hemos traído a Barranquilla a los protagonistas más avanzados de la industria de los videojuegos para entreguen a nuestros muchachos el conocimiento que les permita involucrase en un sector que, sin duda, lidera la transformación de las altas tecnologías a nivel mundial. Los videojuegos producen en un año lo que Hollywood genera en 10 años», explicó el gobernador Eduardo Verano.

Atlántico Video Game Summit 2019, que se desarrolla el 9 y 10 de mayo en el auditorio de la Universidad del Norte, busca inspirar e informar a los jóvenes interesados en desarrollar sus habilidades en este campo.

«Es increíble ver cómo nuestros jóvenes de Barranquilla y el Atlántico ya están desarrollando videojuegos para compañías a nivel internacional, verlos cómo manejan el inglés con fluidez desde tan corta edad es una muestra que estamos en el camino correcto para impulsar esta industria en el departamento», resaltó el mandatario.

Y agregó que si bien los países del lejano oriente como China y Japón lideran a nivel mundial este sector, con Europa y Estados Unidos siguiéndolos de cerca, en Latinoamérica aún falta mucho por hacer.

«Si el futuro está en los videojuegos, nuestra gente debe hacer parte de esta revolución. Esta industria tiene aplicación no solo para el entretenimiento, sino también para la medicina, la educación, la biología y muchas más áreas que requieren de animaciones, video y juegos interactivos para generar conocimiento y dar solución a problemas sociales», señaló.

Para el secretario de TIC del Atlántico, Camilo Cepeda Tarud, los atlanticenses tienen grandes habilidades técnicas y creativas, y solo requieren ser encausadas adecuadamente.

«Los jóvenes solo necesitan un impulso para conocer cómo funciona esta industria, los esquemas de producción y comercialización, ese mundo de los negocios para poder proyectar sus productos a mercados internacionales. Y con este evento ponemos a su alcance esas oportunidades».

Sandra Castro, directora del portal Tan Grande y Jugando, que se especializa en información sobre el mundo de los videojuegos en Colombia, manifestó su complacencia y gran oportunidad que eventos como Atlántico Video Game Summit genera para los habitantes de Barranquilla y el Atlántico.

«Nuestro país tiene una industria de videojuegos bastante joven, unos 15 años desarrollándolos. Ha sido duro para los desarrolladores porque se cree que hacer videojuegos tiene poca importancia, pero es un sector gigantesco y de gran impacto. Colombia tiene que ponerse las pilas y aprovechar este mercado para generar empleos y participar de las ganancias que produce. Por eso lo que está haciendo el gobernador Verano, al impulsar esta industria es impactante para el departamento y el Caribe. Van por muy buen camino».

David Barreto, director operativo de Maival Arts Studios, una de las empresas nacientes en Barranquilla en el desarrollo de videojuegos, y quien como participante del evento considera puede dar a conocer su trabajo y aprender cómo impulsarlo.

«Es una oportunidad única para mostrar lo que el talento de la Costa Caribe está haciendo y lo que queremos llevar al mundo. Una invitación para todos los jóvenes de la región que quieren participar de esta industria y dar a conocer que sí hay futuro en este sector. A nivel mundial necesitan personas talentosas y creativas como los atlanticenses para desarrollar videojuegos, y lo estamos demostrando», puntualizó.

En el departamento del Atlántico hay ya siete emprendimientos para el desarrollo de videojuegos, los cuales durante el evento revelaron cómo ha sido su proceso de consolidación y los retos que tienen, lo que sin duda es una muestra de que este sector resulta atractivo para desarrollar esta industria y generar de esta manera una mejor calidad de vida.

Barranquilla, presente en la ‘Offshore Technology Conference’ (OTC), en Houston

Se trata de la feria del sector petrolero y gas más importante de Estados Unidos, y Barranquilla hace presencia como Capital Energética.

La Conferencia de Tecnología Offshore (OTC, por sus siglas en inglés), la feria del sector petrolero y gas más importante de Estados Unidos, es donde los profesionales de la energía se reúnen para intercambiar ideas y opiniones con el fin de promover el conocimiento científico y técnico sobre recursos ambientales y asuntos ‘offshore’.

Durante el evento, el presidente de la Agencia Nacional de Hidrocarburos (ANH), Luis Miguel Morelli, presentó las oportunidades exploratorias en el mar Caribe y destacó el papel de Barranquilla como capital energética y hub del ‘offshore’ colombiano.

De igual manera, se resaltaron las inversiones planificadas para el ‘offshore’ en los próximos 5 años y el impacto para la ciudad

La conferencia principal de OTC se lleva a cabo anualmente en NRG Park, en Houston. La OTC se ha expandido técnica y globalmente con Arctic Technology Conference, OTC Brasil y OTC Asia. Está patrocinada por 13 organizaciones y sociedades de la industria, que trabajan cooperativamente para desarrollar el programa técnico.

Gobernación impulsa industria de videojuegos con la segunda versión de ‘Atlántico Video Game Summit’

El principal evento de la industria de videojuegos en el Caribe colombiano llega recargado a su segunda edición: Atlántico Video Game Summit 2019.

En esta oportunidad, el evento contará con 14 panelistas de gran relevancia a nivel internacional, quienes el 9 y 10 de mayo compartirán su experiencia en la industria, el diseño y el mercadeo de videojuegos a los jóvenes interesados en desarrollar sus habilidades en este campo.

Este congreso del sector de la ‘economía naranja’ tendrá lugar en el Auditorio de la Universidad del Norte, con el objetivo de inspirar e informar sobre los diferentes frentes de la industria de videojuegos, un sector que crece día a día a nivel mundial y genera ganancias por miles de millones de dólares.

«La Gobernación del Atlántico, en alianza con la Universidad Norte, realiza por segundo año consecutivo este espacio necesario para continuar ampliando el espectro de la industria en los jóvenes de nuestro departamento, generando economía de conocimiento, uno de los pilares del proyecto Distrito de Innovación, que lidera la Administración Departamental mediante la iniciativa Atlánticonnect», explicó el secretario de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) del Atlántico, Camilo Cepeda Tarud.

El funcionario agregó que en Atlántico hay ya siete emprendimientos para el desarrollo de videojuegos, lo que sin duda es una muestra de que este sector resulta atractivo para desarrollar el talento de los jóvenes atlanticenses.

«Con eventos como este, nos acercamos más al funcionamiento de este sector económico que juega un papel trascendental a nivel mundial. Y para continuar impulsando esta industria desde el departamento, es necesario entregar herramientas a los jóvenes, experiencias y conocimiento para generar mayores capacidades y sostenibilidad. Con Atlántico Video Game Summit lo estamos haciendo», expresó el gobernador Eduardo Verano.

La directora del Centro Educación Continuada de la Universidad del Norte, Elisama Dugarte Coll, resaltó que su institución se complace en apoyar la creación de este espacio. «Hemos sido testigos del crecimiento de la industria de videojuegos en el departamento, y reconocemos el potencial que existe para el desarrollo de innovación y nuevas formas de entretenimiento que impactan el mercado regional».

Para Isaac Cortizzos, CEO de Killa, empresa desarrolladora de videojuegos en Barranquilla, eventos como este permite a los atlanticenses conocer a iconos de este sector.

«No todos los días tienes la oportunidad de compartir con tantos expertos internacionales de esta industria. La Gobernación ha hecho un gran esfuerzo, no solo al impulsar actividades de talla mundial como este, sino principalmente al abrir espacios para que los jóvenes podamos emprender en una industria con gran potencial, para poder hacer del Atlántico un líder en el desarrollo de videojuegos», dijo.

La entrada al evento es totalmente gratuita, pero tendrá un aforo limitado de 220 personas. La totalidad de los paneles serán realizados en el idioma inglés. Para inscribirse al evento, puede ingresar a este enlace: https://tananeo.uninorte.edu.co/marketplace/servicios/videogamesummit

LOS PANELISTAS

Negociación, creatividad, inspiración, licencias, mercadeo y soluciones tecnológicas serán algunos de los temas que los panelistas presentarán durante los dos días del evento:

Zak Parrish (EE.UU) ha pasado los últimos siete años en Epic Games como parte del equipo de desarrollo de negocios, enfocado en ayudar a los desarrolladores a realizar y publicar sus juegos en la herramienta de desarrollo Unreal Engine. De Igual manera, el desarrollo de tutoriales a profundidad, la participación en proyectos especiales de Epic, hasta trabajo práctico y en campo junto con los estudios desarrolladores de juegos.

James Chan (EE.UU): actualmente el COO de Yacht Club Games, el equipo detrás del juego ‘Shovel Knight’. Fue director de tecnología del estudio ‘Telltale Games’, y director técnico de ‘WayForward’, donde durante 15 años ayudó a triplicar el tamaño de los departamentos de ingeniería, desarrollo y producción. Actualmente, continúa contribuyendo a la industria en ‘Yatch Club Games’, donde dirige las operaciones financieras y de recursos humanos.

Rhys Dekle (EE.UU): es socio de Strategic Alternatives, una firma de consultoría y estrategia enfocada en las adquisiciones corporativas en la industria de los videojuegos. Fue ejecutivo senior de desarrollo de negocios para Microsoft Game Studios. Lideró la búsqueda de contenido global para el lanzamiento de Xbox One, HoloLens y Kinect. Dirigió el desarrollo de negocios para la franquicia Gears of War. Ha participado en numerosas investigaciones de desarrollo y adquisición de IP para Microsoft y fue el líder de desarrollo de negocios en varias adquisiciones, incluida la ‘Gears of War IP’ de Epic Games en 2014. Fue consultor de gestión para McKinsey & Company y asociado de Goldman Sachs.

Mario Wynands (Nueva Zelanda): es el director general y co-fundador de PikPok, uno de los líderes actuales en todo lo referente a edición y publicación de videojuegos para plataformas móviles, tabletas y PC. En sus 22 años manejando la empresa, se ha destacado en su liderazgo frente a la publicación de renombrados títulos de consolas como Shatter, GripShift y Speed Racer The Videogame, así como otros juegos móviles tales como la serie Flick Kick, la serie Rival Stars, la franquicia Into the Dead y hasta el juego exitoso y nominado al premio BAFTA, Super Monsters Ate My Condo. Wynands tiene también títulos en administración de empresas y ciencias de la informática de Victoria University de Wellington, Nueva Zelanda.

George Donovan (Canadá): con más de 20 años de experiencia en el mundo empresarial de New Brunswick, Canadá, actualmente es Presidente y Fundador de Gogii Games, un estudio de desarrollo de entretenimiento interactivo que ha producido 90 productos únicos en 7 plataformas y en 13 idiomas distintos. Los juegos que ha desarrollado el estudio se pueden encontrar en varias plataformas como iTunes, Google Play, Amazon entre otros. Antes de fundar Gogii, George era dueño de Infiknowledge Inc., liderando el diseño de Gamefiesta.com, y ayudó a perfeccionar los métodos necesarios para analizar y entender los hábitos de consumo del mercado actual de jugadores casuales.

Ignacio Baldini (Argentina): creó su propio estudio, Bacu Studios, el cual es hoy en día un estudio independiente muy reconocido en Argentina y galardonado en el 2018 con el Best Game in Unity. Ha contribuido mucho a la industria en su país y su ayuda ha logrado que, de manera significativa, el tamaño y el alcance de la industria de videojuegos en la región de Mendoza haya incrementado en un 40% anual.

Lyle Hall (EE.UU): es el presidente y CEO de Heavy Iron Inc y cuenta con más de 28 años de experiencia en la industria. Ha participado en el desarrollo de juegos tales como Sponge Bob Square Pants, Family Guy: Back to the Multiverse, Ratatouille, The Incredibles, Wall-e, Up, Evil dead-Hail to the King, entre otros. Antes de unirse al estudio a principios de 2002, creó y produjo videojuegos originales y licenciados mientras trabajaba en DreamWorks SKG, Crystal Dynamics y Virgin Games. En los últimos años, su estudio ha sobresalido al haber participado en el desarrollo de títulos tales como Dreadnought, Call of Duty: WWII, Rocket League y H1Z1 .

Louis Auclair (Canadá): con más de 18 años de experiencia en el mercado de videojuegos. Es socio de un BROWNSTONE GROUP en la ciudad de Montreal, Canadá, responsable por el desarrollo de juegos tales como Beauty and The Beast: Perfect Match, Dice with Ellen y Magic: the Gathering Puzzle Quest. Louis logró la generación de negocios por más de 60 millones de dólares en menos de 5 años y el crecimiento del estudio de 12 a 160 personas.

Patrick Sweeney (EE.UU): socio fundador de la firma de abogados IE LAW GROUP en Los Angeles, California. En sus más de 18 años en la industria de los juegos, ha negociado una serie de acuerdos de desarrollo de juegos, lo que ha dado como resultado el lanzamiento comercial de más de 250 juegos en todas las plataformas y territorios de distribución.

Yves Bordeleau (Canadá:) es el director creativo de Rogue Factor, un estudio independiente ubicado en la ciudad de Montreal, Canadá, conocido por el desarrollo de Mordheim: City of the Damned, un juego de rol táctico ambientado en el universo Warhammer Fantasy de Games Workshop. Actualmente lidera el proceso creativo de Necromunda: Underhive Wars, un RPG táctico híbrido basado en el exitoso juego de mesa Games Workshop ambientado en el universo de Warhammer 40K.

Joseph Olin (EE.UU): miembro del Video Game Bar Association, ha estado involucrado con más de 100 títulos exitosos en la industria y que se han publicado en la gran mayoría de plataformas conocidas por los consumidores comunes. Tiene una empresa de consultoría dedicada al negocio de los videojuegos.

Tyler Mervin (Canadá): es el Vicepresidente de Juegos, Entretenimiento y Robótica de Finger Foods Studios, en Vancouver, Canadá. Trabajó con Live Nation, la compañía de entretenimiento más grande del mundo por doce años. Su labor en Finger Foods en el campo de desarrollo empresarial, está enfocada hacia la interacción humana en los videojuegos, la realidad mixta y la robótica.

Justin Berenbaum (EE.UU): tiene más de 25 años siendo desarrollador de estrategias en la industria de videojuegos, con un enfoque en los mercados emergentes. Actualmente es vicepresidente estratégico de Xsolla, una empresa muy reconocida en el mundo de los videojuegos, y es miembro de la Junta Directiva del Global Game Jam.

Bob Berry (EE.UU): creador de la empresa Uber Entertainment y CEO de la misma hasta el año 2014, ha sido un líder en la industria de desarrollo de software por más de veinte años. En el 2014 fundó PlayFab, una empresa que Microsoft luego adquirió en el 2018.

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